谷得游戏《世界2:风暴帝国》近日在App Store上架,比其单机版《世界2:魔物狩猎》晚了近5个月。上架次日,两款游戏分别位于iOS付费榜榜单第一、二位,一个系列产品分别推单机版和网络版,这个事情挺有意思,因为看起来,要把两个端分别推到这个位置,不就等于花两倍的成本吗?

  谷得游戏则回应,这是他们的一种推广方式,单机版是其推出的试玩体验版,一是试下市场反应以及玩家对此类产品的接受程度 ,二是作为后续网络版本上线前的预热铺垫,第三这个单机版本身也是可以有收入的。

  《世界2-魔物狩猎 (单机版)》去年11月份推出,有四个月左右的时间都保持在付费榜榜单上。iOS平台显示已有14000多的玩家评价,谷得游戏称至少获得了80万的真实用户。

  《世界2:风暴帝国》作为网络版相较单机版,主要是增加了多人连线功能,玩家可以在线组队进行游戏。并根据先行版的测评和玩家的反馈,对游戏界面、背景音乐音效、操作等作出相应的调整。

  虽然谷得游戏目前并未透露单机版到网络版的转化情况(上线时间不长还未统计),但是从榜单走势上或许可以看出一些端倪。单机版的下载排名已经开始下降。

谷得游戏《世界2》单机网络双端双成本思路(图1)

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  虽然看上去,谷得是推出了两款游戏,但是单机版比网络版要早将近半年,逻辑上谷得的思路比较合理,另外一个方面,谷得并未说,但是应该关注到的点是:《世界2》的前作,《世界》在2011年9月已经推出,时隔3年半。一方面前作是一款长期运营的产品,有稳定的用户群,需要过渡来引导用户;另一方面时间线略长,有先行的产品过渡也不错。

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谷得游戏《世界2》单机网络双端双成本思路(图2)

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责任编辑:小晗