近日,外媒采访了《索尼克:未知边境》的总监岸本守央。他自2007年在Wii上推出的《索尼克与神秘指环》开始就致力于《索尼克》系列游戏的开发。他表示自己和团队的其他成员在过去开发《索尼克》游戏的成功和失败中吸取教训,了解什么内容适合该系列,什么不适合。

《索尼克未知边境》吸取过去经验 从而了解什么适合(图1)

  团队拥有32年《索尼克》系列开发经验,现在他与团队正在将过去所有的经验教训用于《索尼克未知边境》的开发。岸本守央还选择性地谈了谈《索尼克力量》,认为团队从中学习到了特定的游戏机制与阶段设计的方法。

《索尼克未知边境》吸取过去经验 从而了解什么适合(图2)

  他也认识到索尼克的游戏流程比较短,单单给索尼克提速并添加一些新的动作,已经不能满足索尼克粉丝和那些喜欢通关动作游戏的玩家的期望了。

《索尼克未知边境》吸取过去经验 从而了解什么适合(图3)

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